不可抗力因素我无法左右,便只能尽全力在有限的时间和篇幅里塞进更多的内容,自认为精彩的游戏设计也好,对未来的狂想也罢,我将每一章都当做最后一章来写,不知不觉间将这段创作生命活成了“短生种”。 这某种意义上,也算是和书中的世界观乃至人物的命运达成共振了。 在我筹备《罪徒游戏》的时候,“短生种”这个词出现在网络空间中,用来指代那些感知自身未来短暂、生活脆弱且充满不确定性的人群,因为看不到未来,所以倾向于即时满足。 我对戚白最初的定位,就是这样一个“短生种”。到手的糖果要立刻吃掉,获得的道具要立刻用掉,对生命缺乏实感,于是轻描淡写地置人于死地,也敢押上自己的性命。 当然,随着剧情的推进,戚白的生活条件大大改善,对罪恶尖塔和自己实力的认...